Halo Archive 粉丝项目旨在保护游戏历史

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对于特定年龄段的玩家来说,没有什么比 光环3 更具影响力了,尤其是其多人游戏套件,它充分利用了 Xbox Live 的功能以及 Xbox 360 当时的火爆人气。它建立在 Halo 2 的基础之上,而后者作为初代 Halo: Combat Evolved 的续作取得了巨大的成功。一些硬核 Halo 粉丝甚至认为,该系列自那以后再未达到过那样的高度。

遗憾的是,我们曾经熟悉的 光环3 已不复存在。作为全面停服计划的一部分,343 Studios(现更名为 Halo Studios)早在 2021 年就宣布,光环3 以及 光环3: ODST、光环:致远星、光环4、光环战争:终极版、Halo: Combat Evolved Anniversary 和 光晕:斯巴达突击 的服务器都将关闭,尽管离线战役功能得以保留。

Halo Archive 粉丝项目旨在保护游戏历史

话虽如此,一个名为 Halo Archive 的粉丝项目正致力于通过一个全新的网站,将那些标志性在线夜晚的瞬间和历史保存下来,该网站目前已编录了数百万个数据点。

Halo Archive:一段怀旧之旅

正如在社交媒体上首次分享的那样,Halo Archive 通过一个易于使用的网站保存了玩家代号(Gamertags)、战斗报告(Carnage Reports)和玩家数据。该网站现已上线,不过需要注册账户才能使用。

“众所周知,Xbox 上的 Halo 2 和 光环3 时期,以及更广大的社区,至今仍被视为在线游戏、互动、社区交流和乐趣的巅峰——自那以后再无作品能与之媲美,”该网站的创始人在文中写道,“当我们看到 Bungie.net 的统计数据即将下线时,我们唯一能做的就是——保存多年来数以百万计的玩家记录和数十亿份 Halo 游戏报告。”

Halo Archive 粉丝项目旨在保护游戏历史

其中最酷的功能之一是能够通过玩家代号进行搜索,并查看从你最擅长的武器到你获得的奖牌等所有信息。

简单搜索了一下我旧的 360 玩家代号,显示我的最后一场比赛是在 2011 年 7 月,那是一场以 50-30 输掉的“团队杀戮”(Team Slayer)比赛(我所在的红队输了)。

此外,你还可以使用在线工具包创建自己的 Halo 徽章,甚至还有一个分析库(Analytics Library),其中包含独特的数据点,例如击败你次数最多的玩家(最强宿敌),以及你经常与之对战或组队的玩家(游戏圈子)。你甚至可以查看自己是否曾与 Bungie 的开发人员或职业玩家同场竞技。

总而言之,这是一个非常出色的项目,任何 Halo 的粉丝都应该去看看。

Halo Archive 粉丝项目旨在保护游戏历史发行日期2007年9月25日ESRB评级M(成人级):包含血腥、暴力、轻度粗俗语言开发商Bungie发行商Microsoft Game Studios引擎Havok, Blam engine多人模式支持本地多人游戏系列Halo
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